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EDFM Simulator 开发者快速入门
1. 先明确当前主线
这个项目当前的正式 GUI 路线是:
- 界面文件:
gui_support/app/EDFM_Simulator_App.mlapp - 控制器:
gui_support/app/EDFMAppController.m - 统一运行入口:
gui_support/runtime/run_case.m
早期 .m 版界面:
gui_support/app/EDFMSimulatorApp.m
现在只应视为历史过渡版本,不应再作为主要开发方向。
如果后续要继续开发,请默认以:
.mlapp + controller
为主线。
2. 当前架构怎么理解
建议把项目拆成三层理解。
第一层:界面层
正式界面在:
EDFM_Simulator_App.mlapp
你导出的可读版本在:
gui_support/app/edfm_simulator_app.txt
这一层主要负责:
- 组件摆放
- 组件命名
- 回调入口
第二层:控制器层
控制器文件:
gui_support/app/EDFMAppController.m
这一层主要负责:
- startup 初始化
- 模板加载
- 导入/导出配置
- 导入/导出结果
- UI 到
config的写回 config到 UI 的回填- 调用
run_case(config) - 更新结果页
- 处理 wells 页表格逻辑
第三层:后端运行层
统一运行入口:
gui_support/runtime/run_case.m
这一层负责:
- 根据
config构造运行所需参数 - 调用网格、裂缝、流体、井、schedule 相关逻辑
- 最终调用原始求解器
3. 开发时应遵循的原则
以后开发尽量遵循下面的分工。
.mlapp 负责什么
- 负责界面布局
- 负责组件名称
- 负责简单回调入口
EDFMAppController.m 负责什么
- 负责业务逻辑
- 负责数据同步
- 负责调用后端
run_case.m 负责什么
- 负责统一组织求解流程
- 负责把
config真正转换成后端求解器输入
简化理解就是:
.mlapp负责“长什么样”controller负责“点了之后做什么”run_case负责“真正怎么算”
4. 当前 .mlapp 已经具备什么
根据你导出的 edfm_simulator_app.txt,当前 .mlapp 已经不是空壳,而是已经完成了较完整的绑定:
- 已有
Controller EDFMAppController - 已有
startupFcn - startup 时会执行:
app.Controller = EDFMAppController(app);
app.Controller.startup();
- 顶部按钮已绑定到 controller
- results 页按钮已绑定到 controller
- wells 页表格增删与选中已绑定到 controller
- 各类绘图参数变化已绑定到 controller
这意味着当前开发重点不应再是“重新解释 .m 版怎么跑”,而应是:
- 继续完善
.mlapp布局 - 保持组件名稳定
- 在
EDFMAppController.m中补逻辑
5. App Designer 中最常见的组件
下面只讲和当前 .mlapp 直接相关的组件。
uidropdown
下拉框,用于:
- 模板选择
- 模型选择
- 绘图选项选择
常见属性:
ItemsValueValueChangedFcn
uibutton
按钮,用于:
- 加载模板
- 导入导出
- 运行
- 绘图
- 表格行增删
常见属性:
TextButtonPushedFcn
uitable
表格控件,当前项目非常关键,尤其在 Wells 页。
当前主要有:
Well1TableWell2TableScheduleTableFractureWellLocationTable
常见属性:
DataColumnNameRowNameColumnEditableCellSelectionCallback
uitextarea
多行文本框,当前仍大量用于输入 MATLAB 表达式,如:
- 数组
- 矩阵
- cell
- 边界与裂缝文本数据
uieditfield
数值编辑框,用于:
- 求解器参数
- 初始条件
- 部分单值参数
uiaxes
绘图区,用于展示:
- 时间步图
- Newtons vs Time
- 部分结果图
6. 回调函数怎么理解
回调函数就是用户操作组件时触发的函数。
在当前 .mlapp 主线下,推荐让回调函数保持很薄,只做“转发”。
例如按钮回调:
function onRun(app, event)
app.Controller.runCurrentConfig();
end
这种写法的好处是:
.mlapp内代码简单- 业务逻辑集中在 controller
- 后续换布局时不容易把逻辑打散
7. startup 机制
当前 .mlapp 的关键启动逻辑是:
function startupFcn(app)
app.Controller = EDFMAppController(app);
app.Controller.startup();
end
App 创建完成后,runStartupFcn(app, @startupFcn) 会触发这段逻辑。
它的作用是:
- 给 app 挂上 controller
- 初始化下拉框
- 设置表格
- 加载默认模板
- 刷新界面
如果启动后界面不正常,先查这条链路,而不是先去看求解器。
8. 组件名为什么这么重要
EDFMAppController.m 大量依赖组件名访问控件,例如:
obj.App.(propName)
这意味着:
- 组件名一旦变了
- controller 里对应逻辑就可能失效
所以在 App Designer 里改界面时,第一原则是:
- 不要随意修改已有组件名
如果确实要改名,必须同步修改 controller 中所有相关引用。
9. 修改界面的正确方式
9.1 纯布局修改
如果只是改:
- 位置
- 大小
- 标签文字
- 页签布局
那么直接在 App Designer 中改 .mlapp 即可。
这种修改通常不需要动 controller。
9.2 新增一个控件
如果新增了一个输入控件,通常要做四件事。
第一步:在 .mlapp 中添加控件
例如增加:
- 一个下拉框
- 一个按钮
- 一个数值框
第二步:给它起稳定名字
命名风格建议沿用现有项目,例如:
MyNewDropDownMyNewButtonMyNewEditField
第三步:添加回调
例如按钮:
function MyNewButtonPushed(app, event)
app.Controller.doSomething();
end
第四步:在 controller 中补逻辑
这是关键步骤,不要把逻辑只写在 .mlapp 里。
10. 新增一个参数字段时怎么改
假设新增一个参数,推荐按下面顺序。
1. 先决定它在 config 中的位置
例如:
config.solver.xxxconfig.wells.xxxconfig.flow.multi_component.xxx
2. 修改默认配置
编辑:
gui_support/config/create_empty_config.m
3. 修改模板
编辑:
gui_support/templates/load_case_template_case01.m- 其他需要的
caseXX
4. 在 .mlapp 中增加控件
并给出稳定组件名。
5. 在 controller 中补两处
必须同时补:
refreshUIFromConfig()pushUIToConfig()
这两个函数分别负责:
config -> UIUI -> config
如果只改一边,参数就会出现“显示了但不会保存”或者“保存了但不会显示”的问题。
6. 如果运行要用到,再改 run_case.m
只有到这一步,才去改后端运行逻辑。
11. 如何实现一个完整功能
这里给一个适用于本项目的通用开发流程。
第一步:先明确功能边界
先回答这几个问题:
- 用户从哪个页面进入
- 输入是什么
- 点击哪个按钮
- 结果显示在哪里
第二步:落到统一 config
不要直接从控件把值硬塞到求解器里,优先让它进入统一 config。
第三步:补齐 UI 和 config 的双向同步
需要改:
.mlapprefreshUIFromConfig()pushUIToConfig()
第四步:补齐运行逻辑
需要改:
run_case.m- 以及必要的后端函数
第五步:补齐结果显示
如果功能有结果输出,还需要改:
refreshResults()- 结果页控件
- 可能的绘图逻辑
12. Wells 页是当前最需要小心的地方
当前 Wells 页已经从原来“纯文本输入”往 uitable 方向演进,这是比较正确的方向。
开发时重点注意三件事。
1. 表头要明确
当前 controller 已统一设置这些表的 ColumnName。
如果你在 .mlapp 中重建表格或改字段,记得同步更新 controller 中的表头配置。
2. 默认行也要同步
新增表格字段后,还要同步修改:
getDefaultRowForTable()
否则新增行时默认数据长度会不匹配。
3. 注意字符串和数值混合解析
例如 ScheduleTable 既有:
- 井名
open/closeinj/pro- 数值
- 可能为空的项
所以改表结构时,需要同步考虑:
setTableValuegetTableValueparseUITableDataparseTableCell
13. 开发者在 App Designer 中最常见的修改场景
场景一:改一个按钮文字
直接在 App Designer 中改 Text 即可。
场景二:改布局
直接在 App Designer 中调整控件位置、网格和页签。
场景三:加一个按钮
推荐做法:
- 在
.mlapp里加按钮 - 生成回调函数
- 回调函数里调用 controller
- 在 controller 实现业务逻辑
场景四:加一个新表字段
推荐做法:
- 先改
.mlapp里的表展示 - 再改 controller 表头
- 再改默认行
- 再改 config 和模板
- 最后确认后端是否需要这个字段
14. 现在不推荐的做法
以下做法不推荐继续扩大。
1. 继续把主逻辑写回 .m 版老界面
因为项目主线已经切到 .mlapp。
2. 在 .mlapp 回调里直接堆业务逻辑
因为这样会让界面代码越来越难维护。
3. 改了组件名但不改 controller
这会直接导致绑定失效。
15. 当前最值得先看的文件
如果你是新接手开发者,建议按下面顺序看代码。
gui_support/app/edfm_simulator_app.txtgui_support/app/EDFMAppController.mgui_support/config/create_empty_config.mgui_support/templates/load_case_template_case01.mgui_support/runtime/run_case.m- 对应算例目录下的
main1.m
这个顺序能最快建立“界面字段 -> config -> 后端”的对应关系。
16. 一句最实用的开发建议
以后每次开发,都先问自己三件事:
- 这个改动在
.mlapp里对应哪个组件 - 这个组件在
config里对应哪个字段 - 这个字段在
run_case或后端里最终去哪儿
只要这三层关系始终清楚,项目就不会乱。